
Agent Swarm은 에이전트가 밤마다 작업 기록을 바탕으로 스킬과 스크립트, 메모리, 지시문을 개선하는 ‘dreaming’ 루프를 도입했다. 제작진은 28일 동안 415건의 변경을 적용했고, 지시문은 평균 52% 짧아졌다고 밝혔다.
이전 방식은 리드 에이전트가 긴 프롬프트로 다른 에이전트의 설정을 수정하는 구조였다. 결과가 모델과 누적된 맥락에 따라 달라져 개선을 보장하기 어려웠다. 새 방식은 반복 작업을 스크립트로 옮기고, 판단 절차를 구조화된 게이트 검사로 바꿨다. 전체 41개 노드 가운데 26개는 모델을 쓰지 않는다. 여기에는 스크립트 16개와 게이트 검사 9개, 알림 단계 1개가 포함된다.
28일간의 누적 결과는 스킬 20개와 결정론적 스크립트 38개, 선별된 메모리 148개다. 제안된 변경의 평균 65%는 거부한다. 변경량에도 상한을 두며, 새 스크립트는 밤마다 최대 2개까지 허용한다. 각 변경 단계는 감사 가능한 기록으로 남고, 이전 상태로 되돌릴 수 있다고 제작진은 설명한다. 이 기록을 재생해 과거 결정을 다시 시험하는 방식도 사용한다.
제작진은 이전 방식과 새 방식을 각각 4주간 비교했을 때 새 루프가 스킬을 20배 더 만들었고, 기존 방식에서 늘어나던 지시문을 줄였다고 밝혔다. 지난 한 달 동안 토큰 사용량과 응답 시간이 절반으로 줄고 실패는 80% 감소했으며, 시뮬레이션에서는 dreaming이 이 개선의 약 25~40%를 차지한 것으로 추정했다. 이 수치는 제작진이 제시한 결과와 추정치다.
제작진이 제시한 비용은 활성 에이전트 3개 기준으로 Opus가 밤당 $17.80, 월 $533이며 Sonnet은 밤당 $9.30, 월 $280이다. dreaming은 agent-swarm.dev에서 기본 제공되며, 자세한 내용은 가이드에서 확인할 수 있다.
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