BRUTAL은 RimWorld의 자체 엔진 Waylith를 비롯한 게임 프로젝트에 쓰이는 C# 개발 프레임워크다. Ahwoo와 RocketWerkz가 함께 발표했으며, 게임 엔진 자체가 아니라 개발자가 게임을 만들 때 사용하는 도구다.

BRUTAL은 현재 세 스튜디오의 게임 프로젝트 여섯 개를 지원한다. 여기에는 RocketWerkz의 Kitten Space Agency (KSA)가 포함된다. RocketWerkz는 개발 중인 Art of the Rail과 Torpedia에도 이 프레임워크를 사용하고 있다. KSA는 2026 NZ Hi-Tech Awards에서 Most Innovative Hi-Tech Creative Technology Solution을 수상했다.

Ahwoo와 RocketWerkz의 창립자 겸 CEO 딘 홀(Dean Hall)은 개발자들이 기반을 만드는 데 4년을 들이지 않고도 자체 엔진을 만들 수 있는 선택지를 갖기를 바란다고 밝혔다. Kerbal Space Program의 제작자 펠리페 팔랑헤(Felipe Falanghe)는 BRUTAL로 Kitten Space Agency와 자신의 차기 게임을 개발 중이다. 그는 프레임워크를 사용하면 자신이 만든 것과 그 작동 방식을 직접 통제하고 파악할 수 있다고 말했다.

다만 BRUTAL은 오픈소스가 아니라 소스 공개(source-available) 소프트웨어다. 로열티 없이 무료로 사용할 수 있지만, 자체 라이선스에 따라 게임 플레이 전에 로고를 표시해야 한다. Ahwoo의 BRUTAL 엔지니어링 책임자 리안 드레이크(Rian Drake)는 사용자가 시스템을 직접 구축하고 실수에 책임져야 하며, 누구나 쓰기에 적합한 도구는 아니라고 설명했다.

자세한 내용은 BRUTAL 발표 Reddit 게시물에서 확인할 수 있다.