
소프트웨어 조직의 티켓은 어떤 일을 할지 정하고 성공 기준을 세우는 팀 간 핵심 접점이다. 글은 티켓의 단어 하나가 불필요한 개발 작업이나 과도하게 복잡한 해결책으로 이어질 수 있다며, LLM에 티켓 작성을 맡기는 관행을 경계한다.
좋은 티켓은 문제를 가능한 한 정확하게 설명한다. 설명을 길게 늘이는 것보다 문제를 분명히 하는 편이 중요하다. 사용자 스토리처럼 해결 방향을 담는 형식이 유용할 때도 있지만, 해결책을 성급히 규정하면 팀이 문제를 풀 여지가 줄어든다.
해결책을 알고 있다고 생각하더라도 티켓에 적기 전에 가정을 확인하고, 주니어 구성원이 이해하기 어려운 전문 용어는 풀어 써야 한다는 제안이다. 구체적인 구현을 지나치게 지시하기보다는 가능한 접근법을 설명하고, 팀원이 스스로 해결할 여지를 남기는 편이 낫다고 주장한다.
글은 티켓 작성을 사소한 업무처럼 취급하지 말고 직접 작성하는 역량을 기르라고 권한다. 엔지니어링뿐 아니라 프로젝트 관리, 고객 성공, 영업이 만나는 접점인 만큼, 문제를 정확히 전달하는 일이 중요하다는 의견이다.
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