TL;DR
- Colyseus 0.18은 Node.js 기반 오픈소스 실시간 멀티플레이어 프레임워크로, 내장 매치메이킹과 상태 동기화, 여러 게임 엔진용 SDK를 제공함.
- 서버에서 게임 상태를 정의하면 클라이언트에 자동으로 동기화되며, 수동 직렬화가 필요하지 않음.
- 서버 권위형 구조를 통해 클라이언트 입력을 서버가 처리하며, 여러 프로세스나 머신에 방을 분산해 10~10,000명 이상 CCU 규모로 확장 가능함.
- JavaScript, Unity, Defold, Construct 3, Haxe, Cocos Creator 등을 지원하며 Godot과 GameMaker는 알파 단계로 제시됨.
- MIT 라이선스로 제공되는 표준 Node.js 애플리케이션이며, 원하는 인프라에 배포하거나 32개 글로벌 위치를 지원하는 Colyseus Cloud를 이용할 수 있음.
Colyseus 0.18
- Colyseus 0.18이 출시됨.
- Colyseus는 Node.js용 오픈소스 프레임워크로, 내장 매치메이킹, 상태 동기화, Unity, Defold, Construct, Haxe, JavaScript 등용 SDK를 제공함.
- 서버 생성 명령은
npm create colyseus-app@latest ./my-server이며, Node.js가 필요함. - 지원 엔진과 플랫폼으로 TypeScript, Unity, Godot(알파), GameMaker(알파), Defold, Haxe, C, Construct 3가 제시됨.
실시간 상태 동기화
- 서버에서 게임 상태를 정의하면 Colyseus가 모든 클라이언트에 자동 동기화하며, 수동 직렬화가 필요하지 않음.
- 서버는 방 상태에 플레이어를 추가하고 제거하며, 클라이언트가 보낸 이동 메시지에 따라 플레이어의 좌표를 변경함.
- 클라이언트는
game_room방에 참여하고 플레이어 추가·변경·삭제 이벤트를 구독해 스프라이트를 생성·이동·제거함. - React 예시에서는
@colyseus/react의useRoom과useRoomState를 이용해 방 연결 상태와 플레이어 목록을 표시함. - Unity, Godot, GameMaker, Defold, Haxe, C, JavaScript용 클라이언트 예시도 제공되며, 각 예시는 방 참여, 상태 콜백 등록, 플레이어 상태 반영, 메시지 전송 흐름을 보여줌.
Colyseus를 선택하는 이유
- 실시간 상태 동기화: 자동 이진 상태 동기화를 제공하며, 상태를 한 번 정의해 여러 클라이언트에 동기화함.
- 내장 매치메이킹: 방 생성과 플레이어 매칭을 자동화하며, 필터링과 정렬을 사용자 지정할 수 있음.
- 확장 가능한 아키텍처: 10명에서 10,000명 이상 CCU까지 확장할 수 있으며, 여러 프로세스나 머신에 방을 분산할 수 있음.
- 치트 방지 설계: 서버 권위형 아키텍처를 사용하며, 클라이언트는 입력을 보내고 서버가 처리 결과를 결정함.
- 다중 플랫폼 SDK: JavaScript, Unity, Defold, Construct 3, Haxe, Cocos Creator 등을 지원함.
- 무료·오픈소스: MIT 라이선스로 제공되며 상용 게임에서도 무료로 사용할 수 있고, 인프라를 직접 관리할 수 있음.
Colyseus 사용 게임
- 소개된 게임에는 Pixels.xyz, Bloxd.io, Sword Masters, Cryzen.io, Make it Meme, SongTrivia2, Kirka.io, Rainbow Obby가 포함됨.
- 추가 사례로 Unboxing the Cryptic Killer, Knight's Edge, Seep King, Exploder.io, The Kraken Wakes, Exposed - Who's Most Likely To, Raft Wars Multiplayer가 제시됨.
벤더 종속 없음
- Colyseus는 표준 Node.js 애플리케이션으로, 독점 런타임이나 폐쇄형 플랫폼 없이 원하는 곳에 배포할 수 있음.
- Colyseus 서버는 일반 Node.js 앱이므로 npm 패키지와 익숙한 도구를 사용할 수 있음.
- AWS, Google Cloud, DigitalOcean, Fly.io, Railway, 베어메탈 등 Node.js를 실행할 수 있는 환경에서 구동 가능함.
- 서버 관리를 원하지 않는 경우 Colyseus Cloud가 배포, 확장, 모니터링을 처리하며, 전 세계 32개 위치를 지원함. 요금은 월 15달러부터 시작함.
다른 멀티플레이어 솔루션과 비교
- Photon 대비 오픈소스이며 서버를 직접 소유할 수 있고, CCU 요금 관련 예상 밖의 비용이 없으며 서버 측 제어가 가능함.
- Mirror 대비 모든 게임 엔진에서 작동하며 Unity에 종속되지 않고 독립 서버 프로세스로 실행됨.
- Nakama 대비 API가 단순하고 학습이 빠르며 TypeScript를 기본으로 하고 방 기반 멀티플레이어에 특화됨.
- 처음부터 직접 구축하는 방식 대비 프로덕션에서 검증된 도구로, 수개월이 아닌 수일 내 출시를 지향하며 활발한 커뮤니티 지원을 제공함.
성공 사례
- Eleven Puzzles의 CEO Adrian Olczyc는 Colyseus 서버 운영 비용이 시험한 대안보다 상당히 낮다고 평가함.
- Make it Meme 제작자 Sandro Wahl은 WebSocket, 서버 권위형 멀티플레이어 서버, Node.js 경험이 없었지만 Colyseus를 직관적으로 시작할 수 있었고, 이를 바탕으로 서비스를 성장시켰다고 밝힘.
- GolfCraft 제작자 Pablo와 Eibriel은 Colyseus를 처음 발견한 순간부터 좋아했으며, 뛰어난 제품을 무료 오픈소스로 사용할 수 있다는 점을 높이 평가함.
커뮤니티
- 커뮤니티 규모 지표로 다운로드 759K+, GitHub 스타 7.2K, 기여자 80명, Discord 회원 3.1K명이 제시됨.
후원사
- Colyseus는 무료 오픈소스 프로젝트이며 후원자들의 지원으로 운영됨.
- 후원자에게는 독점 데모, 전체 소스 코드, 프리미엄 가이드가 제공됨.
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