
Co-op Anything은 AI 코딩 에이전트가 PC 싱글플레이 게임의 기존 협동 모드를 고치거나 새로 만드는 과정을 안내하는 오픈소스 저장소다. 게임과 코딩 에이전트가 있으면 시작할 수 있지만, 게임별 작업량과 난도는 다르며 모든 게임에서 바로 협동 플레이가 가능하다는 뜻은 아니다.
저장소는 두 경로를 제시한다. 기존 모드가 있으면 버그 보고와 코드를 조사해 별도 패키지로 수정하고 테스트한다. 쓸 만한 모드가 없으면 게임과 엔진을 역공학해 플레이어 표시, 적·세계·이야기 동기화, 레벨 전환과 저장 처리를 구현한다. 두 경로 모두 자동화된 테스트와 설치 패키징을 거쳐 Steam 릴레이 네트워킹을 이용하는 것을 목표로 한다.
시작하려면 Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor, OpenCode 등 에이전트에 저장소를 읽고 AGENTS.md를 따르도록 요청한 뒤 플레이할 게임을 지정한다. 예시 문구는 다음과 같다.
Read https://github.com/cranebeaker/coop-anything and follow AGENTS.md. I want to play <game> in co-op with my friends.
저장소의 MCP 서버는 협동 모드 디렉터리 검색, 게임 설치 폴더에서 엔진 감지, 작업 지침과 기술 검증을 지원한다. Claude Code는 저장소의 .mcp.json에서 설정을 가져오며, 다른 에이전트는 MCP 설정 안내를 참고할 수 있다. 바이너리 역공학에는 별도의 MCP 도구인 REA를 함께 쓰는 방법도 안내한다.
저장소는 Deus Ex, Fallout: New Vegas, Zelda: Ocarina of Time, Dungeon Keeper, S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 등의 작업을 소개한다. 예를 들어 Deus Ex의 기존 HX 협동 모드를 되살리고 Steam 릴레이와 자동 테스트를 더했으며, Ocarina of Time 작업은 완전히 동기화된 Ship of Harkinian 포크를 위한 수정 사항을 담고 있다. 별도로 230개가 넘는 협동 모드와 미개척 게임을 정리한 디렉터리도 제공한다.
모든 참여 작업은 수정 사항, 버그 목록, 테스트 결과나 실패 기록 등을 풀 리퀘스트로 저장소에 돌려주는 방식이다. 게임별 항목에는 검증 수준이 표시되며, 미테스트부터 플레이어 보고, 실제 게임 클라이언트를 봇으로 조작한 자동 테스트, 검증된 플레이 완료까지 구분한다. 친구를 포함해 플레이어 모두 해당 게임을 설치해야 한다. 프로젝트 설명에 따르면 Steam 릴레이에는 Valve의 무료 Spacewar 테스트 앱을 사용하므로 별도 구매는 필요하지 않다.
저장소는 게임 파일이나 에셋을 올리지 않으며, 다른 사람의 온라인 게임에서 부정행위를 하거나 치트 방지 시스템을 건드리는 작업은 허용하지 않는다. 에이전트는 설치나 계정 사용 전에 허락을 구하도록 안내된다. 저장소 라이선스는 MIT다. 자세한 내용은 Co-op Anything 저장소에서 확인할 수 있다.
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