
Earth Platform은 실제 지구의 지형과 기후를 바탕으로 마인크래프트 세계를 1:1 크기로 생성하는 모드다. 블록 하나가 1미터이며, 실제 높이의 산과 호수, 계곡을 탐험하고 건설할 수 있다.
세계와 플레이 방식
세계의 높이는 Y -16384부터 16383까지다. 에베레스트 정상은 해수면에서 8,848블록 높이에 놓이며, 정상까지 올라가 채굴하거나 건물을 지을 수 있다.
지형 고도와 지표면 유형, 기후에는 공개 위성·측량 자료를 사용한다. 공개 자료가 있는 지역에서는 가장 적합한 측량 자료를 선택한다. 미국은 약 10m 해상도 자료를 사용하고, 캐나다 대부분은 라이다 자료를 쓴다. 프랑스의 1~5m 국가 모델과 일본의 5~10m 모델, 남극의 REMA도 사용한다. 숲과 사막, 빙하, 습지, 호수, 강은 실제 위치에 생성되며, 그랜드캐니언에는 실제 암석층이 나타난다.
기후에 따라 마인크래프트의 기본 지형도 배치된다. 아마존에는 기본 정글이, 세렝게티에는 아카시아 사바나가, 시베리아에는 눈 덮인 타이가 자란다. 시에라네바다의 세쿼이아 숲에는 실제 높이인 70~90m의 자이언트세쿼이아가 선다.
먼 지형은 텍스처를 입힌 복셀로 약 94km(58마일)까지 그려져 계곡 건너편과 그 너머의 산맥을 안개 없이 볼 수 있다. 일시 정지 메뉴에서 시야 거리를 37km에서 201km까지 늘릴 수 있으며, 매우 강력한 컴퓨터에서는 극한 설정으로 397km까지 도달한다.
크리에이티브 모드에서는 N 키를 눌러 이동 지도를 연 뒤 지구본에서 지점을 선택한다. 카메라가 행성 밖으로 올라갔다가 선택한 위치로 내려온다. 서바이벌 모드에서는 /earth visit과 /earth goto 명령어를 사용할 수 있다. 또는 Y 9,200보다 높은 곳에서 겉날개를 타고 제트기류를 이용하면 한 시간 안에 대륙을 가로지를 수 있다.
채굴과 제작, 건설, 사망은 일반적인 서바이벌 방식대로 진행된다. 동굴과 광석, 마을 등 기본 게임의 구조물이 생성되며, 네더와 엔드는 일반 포털로 이용할 수 있다. 도시 지역은 구현하지 않는다. 개발된 땅도 주변의 야생 지형으로 바뀌지만, 기본 마을과 구조물은 계속 나타난다.
이 모드는 Iris와 Voxy용으로 만들어진 셰이더 팩을 지원한다. 제작자는 기본 Photon 다운로드를 예로 들며, 이 셰이더가 가까운 블록과 먼 지형을 모두 비춘다고 설명한다. 맥에서도 사용할 수 있다. 전용 서버에서도 작동해 모든 이용자가 같은 지구를 공유한다. Create, Mekanism, Waystones, The Twilight Forest, Replay Mod와 인기 지도 모드도 지구 세계에서 작동한다. 자세한 내용은 FAQ를 참고할 수 있다.
설치와 이용 조건
Minecraft 1.21.1용 NeoForge 21.1.259를 설치해야 한다. 21.1.256 이상 버전도 사용할 수 있다. NeoForge 설치 파일을 받은 다음, 최신 Earth Platform jar 파일을 내려받아 mods 폴더에 넣는다. 게임 메모리는 최소 4GB가 필요하며, Photon 같은 셰이더를 쓰려면 최소 6GB가 필요하다.
싱글플레이어에서 새 세계를 만들면 세계 유형은 이미 Earth로 설정돼 있다. Customize를 눌러 유명 장소 목록이나 지구본에서 시작 위치를 고르거나 위도와 경도를 입력할 수 있다.
처음 방문하는 장소의 지형을 내려받으려면 인터넷 연결이 필요하다. 방문한 장소는 기본 설정에서 최대 8GB까지 컴퓨터에 저장되며, 저장된 뒤에는 오프라인에서도 이용할 수 있다. 셰이더와 맥, 서버 관련 사항은 설치 안내, 명령어와 설정은 지구에서 플레이하기, 문제 해결은 FAQ와 문제 해결 안내, 변경 사항은 변경 기록에서 확인할 수 있다.
데이터 출처와 한계
Earth Platform은 공개 자료를 바탕으로 지형과 지표면, 기후와 물길을 구성한다. 프로젝트는 데이터를 다시 표본화하고 블록을 선택하며, 원자료의 해상도가 낮아 표현할 수 없는 부분에는 작은 절차적 세부 요소를 더한다. 따라서 측량 자료가 아니며 항법 용도로 사용할 수 없다. 각 자료의 전체 출처와 변경 방식은 CREDITS.md와 게임 내 Mods → Earth Platform에서 확인할 수 있다.
| 자료 | 게임에서 표현하는 내용 | 출처 | 라이선스 |
|---|---|---|---|
| AWS Terrain Tiles | 육지와 해저를 포함한 행성 전체의 형태 | USGS, NASA SRTM, NOAA, Copernicus와 각국 지도 기관 자료를 바탕으로 Mapzen/Tilezen이 구축 | 출처별 조건은 CREDITS.md 참고 |
| Copernicus DEM GLO-30 | 가파른 피오르와 극북 지역 | European Union, ESA, DLR, Airbus | Copernicus WorldDEM-30 라이선스 |
| USGS 3DEP | 미국 전역의 상세한 고도 | U.S. Geological Survey | 퍼블릭 도메인 |
| REMA | 남극의 얼음과 산 | University of Minnesota의 Polar Geospatial Center | CC BY 4.0 |
| HRDEM | 캐나다 대부분 지역의 지표 라이다 자료 | Natural Resources Canada | Open Government Licence - Canada |
| RGE ALTI | 프랑스의 상세한 고도 | IGN, France | Licence Ouverte / Etalab 2.0 |
| GSI elevation tiles | 일본의 상세한 고도 | Geospatial Information Authority of Japan | Public Data License 1.0 |
| ESA WorldCover | 숲과 풀밭, 사막, 눈, 습지, 물의 위치 | European Space Agency와 WorldCover 컨소시엄 | CC BY 4.0 |
| CHELSA | 각 생물군계를 정하는 실제 기후 | Karger 외, WSL | CC0 1.0 |
| JRC Global Surface Water | 물이 흐르는 곳을 따라 형성되는 강과 개울 | European Commission JRC, Google, Copernicus | 제한 없는 무료 이용 |
| RESOLVE Ecoregions 2017 | 늪과 맹그로브 등 각 지역의 특성 | RESOLVE, Dinerstein 외 | CC BY 4.0 |
| NASA Blue Marble | 시작 지도와 이동 지도에 표시되는 지구본 | NASA Earth Observatory, Reto Stöckli | 퍼블릭 도메인 |
| Sentinel-2 cloudless (선택 사항, 기본값은 꺼짐) | 우주에서 본 모습에 맞춘 지표 색상 | EOX IT Services | CREDITS.md 참고 |
먼 지형 렌더링은 Cortex의 Voxy와 James Seibel 및 기여자들의 Distant Horizons에서 얻은 아이디어를 바탕으로 한다. 두 모드는 큐빅 청크 세계에서 작동하지 않아 직접 렌더러를 만들었으며, Earth Platform에는 두 모드의 코드가 포함되지 않는다. 각 프로젝트에서 참고한 내용은 관련 설명에서 확인할 수 있다.
Earth Platform은 공식 마인크래프트 제품이 아니며 Mojang이나 Microsoft의 승인 또는 제휴를 받지 않았다. 소프트웨어는 GNU Lesser General Public License v3.0(LGPL-3.0-only)에 따라 배포되며, GNU GPL v3.0을 바탕으로 한다. 모드팩에 포함할 수 있고 포크와 포팅도 허용되지만, 코드 변경 사항은 같은 라이선스로 공개해야 한다. 지구 데이터에는 별도 이용 조건이 적용되며, 조건은 CREDITS.md에 정리돼 있다.
소스에서 빌드하는 방법은 빌드 및 테스트 안내에서 볼 수 있다. 엔진 작동 방식과 향후 계획은 ROADMAP.md에 설명돼 있다.
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