TL;DR
- EU KIDS Act가 미성년자 보호를 위해 온라인 게임을 포함한 디지털 서비스에 규제를 적용하며, Stop Killing Games는 이 법안이 게임 보존 목표를 위협할 수 있다고 경고함.
- 법안의 온라인 게임 정의가 넓게 해석되면 순위표, 다운로드 업데이트, 개인 서버 같은 온라인 기능이 있는 게임도 적용 대상이 될 수 있음.
- Stop Killing Games는 온라인 기능 이용 전 연령 확인을 요구하면 플레이어가 개인정보를 제공해야 할 수 있다고 우려함.
- 개인 서버 운영자가 온라인 게임 제공자로 분류되면 새로운 보호·연령 확인 요건과 법적 위험을 부담할 수 있음.
- 연령 확인과 준수 비용이 소규모 개발사에 부담을 줄 수 있지만, 법안 문구가 모호하고 해석에 이견이 있어 우려는 확정된 법률 효과가 아님.
EU KIDS Act가 Stop Killing Games의 목표를 위협할 수 있음
- Stop Killing Games는 퍼블리셔가 서버를 종료한 뒤 구매한 게임을 영구적으로 실행할 수 없게 되는 일을 막으려는 계획임.
- 유럽연합 집행위원회는 2026년 9월 17일 미성년자의 디지털 서비스 이용 보호를 강화하는 EU KIDS Act를 공식 발표함. 법안은 소셜 네트워크, 동영상 플랫폼, 인공지능(AI) 챗봇과 함께 온라인 게임도 명시적으로 다룸.
- 법안에는 보호 조치 강화와 연령 확인 절차가 포함되며, 유럽의회와 유럽연합 이사회의 심의를 거쳐야 함.
- 공식 발표 전에 법안 초안이 유출됐으며, 이를 검토한 Stop Killing Games는 동영상에서 법안을 목표에 대한 “지금까지 가장 큰 위협”으로 규정함.
- 단체가 우려하는 핵심은 온라인 서비스에 대한 엄격한 요건과 온라인 게임의 광범위한 정의임.
- Stop Killing Games의 해석에 따르면 전통적인 라이브 서비스 게임이나 멀티플레이어 게임뿐 아니라 순위표, 다운로드 업데이트, 개인 운영 서버 등 온라인 기능을 일부 갖춘 게임도 규제 대상이 될 수 있음.
- 동영상은 디지털 방식으로 배포되는 거의 모든 게임이 온라인 서비스로 취급될 가능성까지 제기하지만, 발언자는 이 지점의 법안 문구가 명확하지 않다고 인정함.
모든 온라인 게임의 연령 확인과 개인 서버의 종료 가능성
- Stop Killing Games는 계획된 연령 확인 요건을 특히 비판함. 생년월일을 입력하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있으며, 특정 온라인 기능에 접근하기 전에 사업자가 더 신뢰도 높은 연령 확인 방식을 사용해야 할 가능성이 있음.
- 이에 따라 플레이어가 개인정보를 제공해야 할 수 있으며, 요건이 Steam 같은 대형 플랫폼뿐 아니라 개별 게임에도 적용될 가능성을 단체가 우려함.
- 개인 서버 운영자가 법적으로 온라인 게임 제공자로 분류되면 새로운 보호 및 연령 확인 요건을 준수해야 할 수 있음.
- Stop Killing Games는 이 가능성이 자체 목표와 직접 충돌한다고 봄. 공식 서버가 종료된 뒤 팬들이 직접 서버를 운영해 오래된 게임을 유지할 수 있지만, 단체의 해석대로라면 이 과정에서 법적 위험에 노출될 수 있음.
- 동영상은 Minecraft와 Unreal Tournament를 사례로 언급함.
개발사가 유럽연합에서 온라인 게임을 제공할 유인이 남을까?
- 연령 확인, 추가 보호 조치, 기타 준수 요건으로 인해 소규모 스튜디오가 상당한 재정 부담을 질 가능성이 있음.
- 발언자는 법안에 소규모 개발사를 위한 일반적인 면제 조항이 없다는 점을 비판함. 최악의 경우 스튜디오가 유럽연합에서 온라인 게임을 제공하지 않기로 결정할 수 있음.
- 다만 이러한 해석은 확정적이지 않음. 동영상은 일부 문구의 해석이 어렵고, 관련 자문을 받은 변호사들도 모든 쟁점에 합의하지 못했다고 거듭 인정함.
- 따라서 여기에서 설명한 잠재적 결과는 확정된 법률이 아니라, 제안된 법안이 초래할 수 있는 영향에 대한 Stop Killing Games의 경고임.
출처
- 유럽연합
댓글 (0)
로그인하면 이 기사에 내 생각을 남길 수 있어요