TL;DR

  • Galaxy Game은 1971년 Stanford의 PDP-11/20에서 구동된 최초의 상업용 비디오 게임으로, 고성능 하드웨어를 활용한 정통 Spacewar! 경험을 제공함.
  • MIT의 PDP-1에서 시작된 Spacewar!는 PDP-6, PDP-10, Imlac PDS-1 등으로 퍼졌으며, 1971년 대중용 게임으로 만드는 두 팀의 시도가 이어짐.
  • Nolan Bushnell과 Ted Dabney는 전용 TTL 로직과 개조한 GE 텔레비전을 사용한 Computer Space를 제작해 양산에 들어갔고 시장을 확보함.
  • Bill Pitts와 Hugh Tuck은 PDP-11/20, 8KB 코어 메모리, Ted Panofsky의 점 플로팅 디스플레이 인터페이스, HP 1300A 디스플레이를 갖춘 Galaxy Game을 설치함.
  • Interim Computer Museum(ICM)의 복원 작업은 전원 공급 장치 수리를 마쳤으며, 현재 HP 1300A 정전 편향 디스플레이의 전면 정비를 진행할 차례임.

Spacewar!에서 상업용 게임으로

  • Spacewar!는 1962년 MIT의 PDP-1에서 작성됐으며, 게임을 실행할 디스플레이가 있는 곳마다 퍼져나감.
  • Stanford AI Lab의 PDP-6과 이후 PDP-10에서도 실행됐으며, Bill Pitts는 밤을 새워 게임을 즐김. 이후 더 작은 시스템인 Imlac PDS-1에도 이식됨.
  • 1971년 두 팀이 게임을 유료 관객에게 선보이려 나섬.
  • Nolan Bushnell과 Ted Dabney는 Data General Nova를 살펴본 뒤 작업에 적합하지 않다고 판단하고, 대신 Nutting Associates를 위해 Computer Space를 제작함.
  • 전용 TTL 로직과 영상 신호를 중간 주파수(IF) 입력에 연결하도록 개조한 1960년대 중반 GE 텔레비전을 사용함.
  • 동전을 투입하는 캐비닛을 제작해 양산에 들어갔으며 시장을 확보함.
  • Pitts와 Hugh Tuck은 다른 방향을 택함.

PDP-11/20 기반 Galaxy Game

  • 1971년 9월 Stanford의 Tresidder Union에 설치된 Galaxy Game은 Spacewar!의 최고급 구현판으로 소개됨.
  • 실제 PDP-11/20과 8KB 코어 메모리, Ted Panofsky가 설계한 점 플로팅 디스플레이 인터페이스, HP 1300A 정전식 X-Y 디스플레이를 사용함.
  • SAIL의 PDP-10용 Spacewar를 PDP-11에서 충실하게 재구현함.
  • 하드웨어 비용은 동전 투입 수익으로 회수할 수 없었지만, 대기 줄은 최대 한 시간에 달함.
  • Pitts가 원한 것은 PDP-1, PDP-6, PDP-10 게임의 계보를 잇는 정통 경험이었음.
  • 1972년 개정판은 PDP-11 한 대가 여러 콘솔을 구동하도록 했으며, 디스플레이 프로세서가 고장 난 1979년까지 운영됨.
  • Pitts와 Panofsky가 1997년에 Galaxy Game을 되살림.

ICM의 복원 작업

  • Bill Pitts, Josh Dersch, Robert Schmuck이 추진한 추가 복원을 위해 Galaxy Game이 ICM에 도착함.
  • PDP-11 전원 공급 장치의 재구축을 마쳤으며, 기계가 작동 중임.
  • 다음 작업 대상은 HP 1300A 디스플레이의 전면 정비임.
  • 디스플레이는 20kV 정전 편향관과 다이오드 사다리 방식의 고전압 전원 공급 장치를 사용함.
  • 약 50년이 지나 화면이 어둡고 초점이 흐려진 상태임.
  • 1971년 플레이어들이 줄을 서서 보던 선명하고 밝은 벡터 화면을 되찾으려면 편향 증폭기, 고전압 배전압 회로, 초점 회로를 점검해야 함.
  • Galaxy Game은 현재 ICM에 전시 중이며, MAME에서도 지금 플레이할 수 있음.