
저품질 AI 콘텐츠는 식당 메뉴와 음악 재생목록, 온라인 게임 판매점까지 어디에나 있다. 이를 피하기 어려워졌지만, 예술을 통해 다른 사람과 이어지고 싶다는 바람은 여전하다.
사진: Raymond Kotewicz
플랫폼은 필터를 제공하지 않는다
간단한 해결책은 AI 생성물을 자동으로 표시하고, 보고 싶지 않은 이용자가 숨길 수 있게 하는 것이다. 지금까지 주요 인터넷 플랫폼 가운데 이런 기능을 도입한 곳은 없는 것 같다.
플랫폼이 저품질 AI 콘텐츠를 걸러내기 어렵다고 말하는 것은 흔한 변명이다. 하지만 세계에서 가장 뛰어난 엔지니어를 고용할 수 있는 기업들이 파일의 AI 생성 여부를 추정할 방법을 찾지 못한다는 주장은 믿기 어렵다. 눈에 띄는 콘텐츠는 5초만 봐도 어떻게 만들어졌는지 알 수 있을 정도로 티가 난다는 것이 이 글의 주장이다.
필터를 제공하지 않는 더 그럴듯한 이유는 기업들이 이용자의 반응을 시험하고 있기 때문일 수 있다. 이용자가 이런 콘텐츠를 받아들일지, 그리고 구매할지를 살피는 것이다.
이용자가 받아들인다고 판단하면 기업들은 직접 콘텐츠를 만들기 시작할 것이다. 열 단어를 입력하고 엔터를 누르는 일을 창작이라고 여기는 사람들에게 의존할 필요가 없고, 사용료를 계속 지급하는 대신 토큰을 한 번 구매하면 되기 때문이다. 이 글은 이런 상황이 실제가 아니라고 생각한다면 팀 스위니에게 물어보라고 말한다.
사진: Roman Navarro
사람을 위한 사람의 큐레이션
기술 기업이 저품질 콘텐츠에서 우리를 구해주지 않을 것이라면, 사람에게 눈을 돌릴 차례다. 인터넷에는 수많은 콘텐츠를 살펴보고 다른 사람에게 소개할 작품을 찾는 이들이 있다. 이들은 큐레이터라고 불리기보다 스트리머, 블로거, 기자, DJ, 열성 팬, 또는 친구로 불린다.
그중에는 음악을 골라 완벽한 90분짜리 세트를 만들기 위해 수천 시간을 음반 가게와 음반 더미를 뒤지는 DJ도 있다. 그렇다면 기계가 만든 재생목록이 꼭 필요할까?
추천 알고리즘의 결과를 무작정 믿지 않는다고 해서 모든 예술 분야의 전문가가 되어야 하는 것은 아니다. 때로는 기계에 맡겼던 신뢰를 다른 사람에게 돌려주면 된다.
현실 세계로 돌아가기
장기적으로는 인터넷만을 유통 경로로 삼지 않는 것이 해법이다.
음악 산업에서는 이미 이런 흐름이 있다. 각 도시에는 엄선한 음반을 파는 레코드 가게가 있고, 많은 음악가에게 실물 음반 판매와 공연은 스트리밍보다 나은 수입원이 된다.
영화도 마찬가지다. 텍스트를 영상으로 바꾸는 AI가 있지만, 진짜 수익은 30초짜리 틱톡 드라마를 만드는 데서 나오지 않는다. 사람들이 극장에서 장편 영화를 보기 위해 표를 사는 데서 나온다.
여기서는 예전에 게임을 팔았다
안타깝게도 글쓴이는 자신이 몸담은 분야인 비디오 게임에는 낙관적이지 않다. 게임 업계는 오히려 반대 방향으로 가는 듯하다. 업계는 온라인 유통 플랫폼에 전적으로 기대고 있으며, 이를 새로운 디지털 지배자로 받아들였다.
다음 달 GTA V는 상자 안에 디스크 없이 출시될 예정이다. 소니는 차세대 플레이스테이션이 실물 매체를 지원하지 않을 것이라고 이미 발표했다. 일반적인 인디 게임 퍼블리셔의 소개 자료에는 실물 유통이 언급조차 되지 않는다.
글쓴이가 사는 네덜란드의 작은 도시 브레다에는 예전에는 비디오 게임 전문점이 두 곳 있었다. 높은 금리와 비싼 임대료, 여러 정책 실패가 겹치며 두 곳 모두 문을 닫았다. 글쓴이는 이를 게임 산업의 생존 가능성에 좋은 신호로 보지 않는다.
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