TL;DR
- Kuiper는 하나의 HTML 파일로 구현하고 iOS·Android용으로 감싼 물리 기반 병합 게임으로, 캠페인에서는 정해진 발사 횟수를 버티며 더미가 소행성 벨트에 닿지 않게 하는 것이 목표임.
- 같은 종류의 두 물체가 닿으면 다음 발사 때 합쳐지며, 펄서에 도달해 두 개를 합치는 것이 가장 높은 점수를 얻는 수임.
- 캠페인은 6개 은하계·24개 레벨로 구성되고, 무한 모드와 세계 랭킹, 하루 한 번 도전하는 일일 대회가 포함됨.
- 노바, 프리즘, 래피드 파이어와 네 종류의 함선 능력이 게임 진행에 쓰이며, 일부 아이템은 발사 횟수에 따라 획득됨.
- 게임은 무료로 제공되며, 광고 제거·함선 외형·랭킹 배지 등의 후원 상품과 32개 레벨·8개 은하계를 내세운 전체 게임 안내가 표시됨.
게임 소개와 메뉴
- 게임 표기 이름은 Kuiper이며, iPhone, Google Play, Android 항목이 표시됨.
- 캠페인 모드는 24개 레벨, 무한 모드는 끝이 없고 세계 랭킹이 있는 모드임.
- 주요 메뉴는 격납고, 플레이 방법, 랭킹, 진행 상황, 사운드, 일일 선물임.
- 격납고에서는 조종사와 함선을 확인하며, 후원자는 네 함선의 고급 버전을 이용할 수 있음.
- 랭킹 화면에는 세계 랭킹과 펄서 리그가 있으며, 사운드 메뉴에서는 전체 음소거, 효과음 100%, 음악 55% 설정이 제공됨.
- 언어 설정과 구매 복원 메뉴가 있으며, 구매 복원은 기기를 바꾸거나 게임을 재설치한 경우를 위한 항목임.
- 진행 상황은 이 기기에 저장됨. 표시된 코드를 적어 두면 다른 기기에서 복구하거나 브라우저 데이터를 지운 뒤 복구할 수 있으며, 다른 기기의 진행 상황을 검색하는 기능과 서버 데이터 삭제 기능이 있음.
- 새 항목 안내에는 ‘새 항목’과 ‘확인’이 표시되며, 기본 플레이 버튼은 ‘플레이’임.
- 캠페인을 처음부터 다시 시작하면 캠페인 진행, 별, 레벨별 기록, 확인한 업적이 삭제됨. 플레이어 이름과 무한 모드 기록은 유지됨. 모든 함선을 열거나 현재 상태를 유지하는 선택지도 있음.
- 중단한 게임을 이어 가려면 광고를 시청한 뒤 10회 발사 전 상태로 돌아가며, 벨트와 점수도 당시 상태로 복원됨. 광고를 보고 계속하거나 게임을 끝내는 선택지가 있음.
- 오늘의 모든 게임에서 사용할 추가 폭탄을 보상으로 받는 화면, 일시 정지 화면, 메뉴로 나갈 때 진행 중인 게임을 잃는다는 확인 화면이 있음.
- 캠페인 완료 화면에는 여섯 은하계를 건너 ‘공허’에서 특이점을 만들었다는 문구와 함께 별 0/96, 펄서 0개, 특이점 0개, 완벽한 레벨 0개, 세계 기록 0개가 표시됨. 지도, 무한 모드, 메뉴로 이동할 수 있음.
- 레벨 통과 화면에는 별 3개와 점수가 표시되며, 아이템 사용, 계속하기, 레벨 다시 하기, 메뉴 선택이 제공됨.
캠페인과 추가 콘텐츠
- 캠페인은 여섯 은하계·24개 레벨로 구성됨.
- ‘어두운 길’은 어두운 은하계 네 곳에 걸친 신규 레벨 16개를 예고하며, 각 은하계에서 규칙 하나가 달라짐.
- 조수: 벨트가 오르내림.
- 얼음: 물체를 깨우기 전까지 서로 합쳐지지 않음.
- 표류: 중력이 기울어짐.
- 실명: 위쪽 물체가 실루엣으로만 보임.
- ‘어두운 길’의 가격은 3.99유로, 일회성 결제이며 랭킹상 이점은 없음. ‘곧 출시’와 닫기 항목이 표시됨.
- 후원 상품은 4.99유로의 일회성 결제이며 랭킹상 이점은 없음. 후원자는 광고 없이 부활과 래피드 파이어를 즉시 사용하고, 네 함선의 고급 버전과 랭킹 이름 옆 후원자 배지를 받음. 구매 버튼과 ‘곧 출시’ 항목이 표시됨.
- 데모 종료 안내는 전체 게임을 32개 레벨·8개 은하계, 일일 대회, 세계 랭킹으로 소개하며 무료로 이용할 수 있다고 표시함. App Store, Google Play, 닫기 항목이 포함됨.
게임 방법과 점수
- 같은 종류의 두 물체가 서로 닿으면 다음 발사 때 합쳐짐. 펄서에 도달해 두 펄서를 합치는 것이 가장 높은 점수를 얻는 수임.
- 캠페인 각 레벨에서는 더미가 소행성 벨트에 닿지 않게 정해진 발사 횟수를 버텨야 하며, 점수에 따라 별을 얻음.
- 위쪽으로 당겼다가 놓으면 반대편으로 물체가 발사됨. 두 번째 손가락을 대면 발사가 취소됨.
- 소행성 벨트는 게임 종료 경계임. 물체가 벨트 아래에서 2초 동안 움직이지 않으면 게임이 끝남.
- 게임 화면 안내에는 휴대전화를 세로로 돌려 플레이하라는 표시, ‘당기고 놓기’ 조작 안내, 목표 표시, 각 발사 물체가 발사 횟수에 더해진다는 설명이 있음.
도구와 게임 요소
- 노바는 처음 50회 발사 때 지급되고 이후 100회 발사마다 하나씩 지급되며, 최대 3개를 보유할 수 있음. 접촉한 물체를 분해하며 별과 펄서에는 영향을 주지 않음. 만들어 낸 것은 그대로 보존됨.
- 래피드 파이어는 버튼을 누른 채 유지하면 광고 시청 후 10초 동안 연속 발사하는 기능이며, 한 게임에서 한 번 사용할 수 있음. 물체가 클수록 더 많은 발사를 견디며, 별과 펄서는 떨어지지 않음.
- 프리즘은 처음 200회 발사 때 지급되고 이후 300회 발사마다 하나씩 지급되며, 최대 2개를 보유할 수 있음. 접촉한 종류의 물체를 위치와 관계없이 모두 제거함. 잡동사니에 사용하면 보드의 잡동사니 전체를 치움.
- 프리즘에도 동일한 보유 한도가 적용되며, 무기가 없는 레벨에서는 사용할 수 없음.
- 잡동사니는 다른 어떤 것과도 합쳐지지 않고 공간만 차지하며, 폭탄으로만 제거할 수 있음.
- 살아 있는 펄서가 보드에 있으면 병합 점수가 ×1.3이 됨.
- 특이점은 펄서 두 개를 합치면 생성되며 2,000점을 주고 특이점 하나를 남김. 병합 점수에 ×0.5를 더하며 최대 ×3까지 누적됨.
- 특이점은 사라지지 않고 어떤 것과도 합쳐지지 않음. 새로 생기는 특이점은 이전 것보다 커지므로 진행하다 보면 공간이 부족해짐. 주변 물체를 끌어당기고 더미를 끌어당김.
함선과 능력
- 함선은 네 종류이며 누적 별 수에 따라 획득함. 세 함선에는 능력이 있음.
- 스펙터 — 예지: 다음 세 물체를 미리 확인함.
- 헌터 — 보관: 물체 하나를 저장했다가 원하는 때 발사함.
- 디보러 — 추진: 더미를 밀어내는 방향 지정 파동을 발사함. 물체와 같은 방식으로 조준하고 당기며, 5회 발사마다 다시 사용할 수 있음.
일일 대회와 랭킹
- 일일 대회는 하루 한 번 도전할 수 있으며, 1위는 펄서 3개, 2위는 펄서 1개를 받고 보상은 리그에 누적됨.
- 대회는 22:00에 갱신됨. 화면에는 오늘의 순위, 누적 펄서 리그, 세계 랭킹 항목이 있으며, 처음에는 대회 정보가 ‘불러오는 중’으로 표시됨.
- 세계 랭킹에 표시할 이름을 입력하는 화면에는 이름이 세계 랭킹에 나타난다는 안내와 참가 버튼이 있음.
안내 화면과 경기 상태
- 플레이 방법 안내는 목표, 조작법, 벨트, 노바, 래피드 파이어, 프리즘, 잡동사니, 살아 있는 펄서, 특이점, 함선, 일일 대회 항목으로 구성됨. 목표 안내를 다시 보는 기능과 확인 버튼이 있음.
- 세로 화면 플레이 안내 뒤에는 조작 안내와 목표 안내가 표시되며, 화면을 터치해 닫을 수 있음.
- 경기 종료 화면에는 ‘붕괴’, 현재 점수 0, 기록 0, 일일 대회, 세계 랭킹, 다시 하기, 메뉴 항목이 표시됨.
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