
MotionBricks가 NVIDIA의 GR00T Whole-Body Control에 통합돼 동작 생성 계층을 담당하며, 전체 공개 버전도 나왔다. 공식 저장소에는 사전 학습 모델과 실행 도구, 인터랙티브 데모, 재학습 없이 재사용 가능한 상호작용을 만드는 편집기가 포함됐다.
이전 미리보기 버전은 GR00T-WholeBodyControl/motionbricks에서 계속 이용할 수 있다. G1 데모와 독립형 합성 데이터 학습 파이프라인을 제공하며, BONES-SEED 데이터셋을 추가하는 방법도 안내한다. 이를 통해 커뮤니티는 핵심 학습 과정을 재현하고 MotionBricks 방식의 정책을 직접 학습할 수 있다.
공식 코드는 NVlabs/motionbricks에서 공개됐다. 릴리스에는 Warp, Newton, TensorRT 백엔드를 지원하는 MotionBricks 런타임과 사전 학습된 SOMA 및 Unitree G1 모델이 포함된다. ONNX 모델은 저장소에 포함됐고, SafeTensors 체크포인트는 Hugging Face에서 제공한다. 별도의 ONNX 내보내기 도구도 있다.
데모로는 동작 사이를 보간하는 Inbetweener와 SOMA·G1 체육관 장면을 미리 보는 Scene Preview가 제공된다. Smart Primitive Editor와 Scene Editor를 이용하면 재학습 없이 재사용 가능한 상호작용을 만들 수 있다. 샘플 동작과 실행 가능한 예제가 담긴 문서도 포함됐다. 제작진은 Unreal Engine 쇼케이스의 핵심 아이디어를 따라가기 쉬운 일반 Python 코드로 옮기는 데 중점을 뒀다고 설명했다.
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