
SFX Kit은 영상·애니메이션·인터페이스에 쓸 수 있는 음향 효과 320개를 공개했다. 모든 효과는 AI 도구와 사람이 쉽게 고를 수 있도록 용도와 피해야 할 상황, 길이, 싱크 지점, 음량 정보를 함께 제공하며, CC0 라이선스로 상업적 이용을 포함한 모든 용도에 무료로 쓸 수 있다.
GitHub 저장소에서 내려받을 수 있으며, Hugging Face 데이터셋에도 올라와 있다.
음향 효과 구성
| 분류 | 개수 | 용도 |
|---|---|---|
| Whooshes | 9 | 움직임, 미끄러짐, 비행, 장면 전환 |
| Swishes and zips | 9 | 휙 움직이거나 빠르게 들어오고 나가는 동작, 화면 전환 |
| Swipes | 6 | 앱 시연, 카드, 캐러셀에서 손가락으로 화면을 쓸어 넘기는 동작 |
| Reverse whooshes | 6 | 공기가 빨려 들어가듯 갑자기 멈추는 소리, 한 점으로 수축하는 장면, 컷 전의 고조 |
| Risers and fallers | 12 | 공개 장면 전 기대감을 높이거나 무언가가 내려가고 떠나는 장면 |
| Bounce, spin and zoom | 5 | 튀기, 용수철처럼 움직이기, 회전, 확대·축소 |
| Impacts | 12 | 물체가 떨어지거나 부딪히고 충돌하는 소리 |
| Cinematic hits | 8 | 제목이 강하게 등장하는 장면, 예고편의 박자, 극적인 순간에 쓰는 저음이 강조된 타격음 |
| Booms and bass | 15 | 큰 공개 장면, 타이틀 카드, 장면 전환에 쓰는 깊은 폭발음과 저음 하강, 서브 드롭, 808 베이스, 울림 |
| Pops | 9 | 요소가 나타나거나 커지며 화면에 튀어나오는 장면 |
| Appear and vanish | 6 | 연기처럼 사라지거나 녹아 없어지는 장면, 나타나기, 뒤집기, 터뜨리기 |
| Shape changes | 8 | 도형과 아이콘의 확대·축소, 변형, 늘이기, 부풀리기, 채우기 |
| Interface | 36 | 클릭, 탭, 토글과 스위치, 딱 맞물리는 소리, 클립, 박수, 마우스 오버 |
| Keyboard | 15 | 타이핑, 키 누르기, 텍스트 입력 |
| Writing and drawing | 16 | 펜, 연필, 마커, 분필로 쓰고 그리기, 체크 표시, 지우기, 강조 표시 |
| Phone | 5 | 휴대전화 진동, 벨소리, 전화 걸기 |
| Mechanical | 12 | 자물쇠, 걸쇠, 스위치, 셔터 등 기계 장치 |
| Foley | 12 | 종이, 카드, 천, 플라스틱, 유리, 나무를 다루는 소리 |
| Everyday props | 10 | 책장, 책, 가위, 테이프, 상자, 지퍼, 종, 물 |
| Notifications | 28 | 성공과 실패, 오류, 경고, 메시지, 주의 환기 |
| Tones | 8 | 강조할 때 쓰는 단일 음과 텍스트·목록 항목이 나타날 때 올라가는 음계 |
| Shimmers | 9 | 강조, 반짝임, 긍정적인 공개 장면 |
| Logo stings | 14 | 로고 공개, 엔드 카드, 제목 장면에 쓰는 짧은 시그니처 사운드 |
| Celebration | 5 | 박수, 파티 폭죽, 색종이 조각, 불꽃놀이 |
| Time | 6 | 시계 초침, 알람, 타이머, 스톱워치, 카운트다운 |
| Money | 7 | 동전, 금전 등록기, 카드 결제, 지폐 세기 |
| Digital | 20 | 스캔, 처리, 글리치, 잡음, 데이터 보안 |
| Data | 12 | 숫자 카운트업, 진행 상황, 막대, 차트, 숫자가 나타나는 장면 |
각 음향 효과는 WAV 파일이며, 사양은 48 kHz·24비트다. 전체 파일 용량은 67 MB다.
AI 도구와 사람이 사용하는 방법
AI 도구와 에이전트는 화면에 나타나는 장면과 어울리는 소리를 찾고, 배치하고, 길이를 맞추는 방법을 안내하는 GUIDE.md와 각 소리를 한 줄씩 설명한 catalogue.md를 참고하면 된다. 코드에서 사용할 때는 sounds.json을 불러온다.
- 화면에서 일어나는 일을 기준으로 소리를 찾는다. 각 항목의
use_for,avoid_for,tags는 어울리는 상황을 나타내며,fits_seconds는 효과가 어울리는 장면의 길이를 알려준다. - 소리의 싱크 지점을 장면의 해당 순간에 맞춘다. 그 순간에서
sync.at만큼 앞선 시점에 소리를 시작하면 된다. 이 규칙은 모든 소리에 적용된다. - 음량은 키트 전체에서 서로 맞춰져 있다. 각 소리에는 대사가 나오는 동안 음량을 얼마나 낮출지 나타내는
under_voiceover_db값도 있다.
사람은 sounds/ 디렉터리에서 분류별로 둘러보거나 catalogue.md에서 단어를 검색할 수 있다.
데이터와 음향 사양
sounds.json에는 데이터 읽기와 사용법, 분류, 각 소리의 정보가 담겨 있다. 항목별로 이름, 설명, 용도와 피해야 할 상황, 태그, 길이, 싱크 지점과 그 지점이 맞닿는 순간, 타이밍, 어울리는 장면의 길이, 음량, 조정 가능한 범위, 튜닝, 다른 소리와 잘 겹치는 조합을 기록한다. 데이터 구조는 sounds.schema.json에 설명돼 있다. catalogue.md에는 선택할 때 살펴볼 수 있도록 각 소리를 한 줄씩 정리했고, analysis.json에는 음량·주파수 스펙트럼·스테레오 이미지 등 소리별 세부 측정값을 담았다.
파일 형식은 WAV, 24비트, 48 kHz다. 소리는 모노이거나 중앙에 배치된 스테레오이며, 한쪽으로 패닝되지 않는다. 음량은 가장 큰 150 ms 구간을 K 가중 방식으로 측정한 LUFS 기준으로 키트 전체에서 맞췄으며, 각 분류의 강도 차이는 유지했다. 트루 피크는 −3 dBTP 이하로 제한해 클리핑을 방지했다. 파일은 클릭음이 생기지 않도록 시작과 끝을 무음으로 두고 짧게 잘랐다. 저역은 각 소리에 필요한 범위만 남겼다. 저음 효과음은 의도된 경우이므로 예외다.
제작 방식과 라이선스
모든 소리는 코드로 합성했다. 실제 물체가 소리를 내는 방식을 바탕으로 타격 재료, 공기, 마찰, 거품, 조율된 악기를 모델링했고, 본래 디지털 성격의 소리에는 깨끗한 전자음을 사용했다. 녹음물이나 샘플, 다른 사운드 라이브러리는 사용하지 않았다. 소리와 이를 만드는 코드는 Anthropic의 AI 모델 Claude를 활용해 Wyzowl이 제작했으며, 공개 전에 모든 소리를 듣고 승인했다.
라이선스는 CC0 1.0 Universal이다. 저작권을 주장하지 않으므로 상업적·비상업적 용도에 모두 사용할 수 있고, 요청이나 출처 표기 없이 수정하고 공유할 수 있다. 출처를 표기하고 싶다면 “SFX Kit by Wyzowl”을 사용할 수 있다. 공개 버전은 1.0.0이다.
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