TL;DR
- Shaders는 React, Vue, Svelte, Solid, JavaScript에서 사용할 수 있는 200개 이상의 WebGPU 효과 컴포넌트를 제공하는 패키지임.
- 효과는 선언형
<Shader>컴포넌트 안에 레이어로 배치되며, 위에서 아래 순서로 평가되고 GPU에서 혼합됨. - shaders.com의 무한 캔버스 편집기에서 효과를 시각적으로 설계하고 각 프레임워크용 컴포넌트 트리를 무료로 내보낼 수 있음.
- CLI와 MCP 서버를 통해 설계한 효과를 코드베이스에 설치·동기화하고, 코딩 에이전트에서 검색·편집할 수 있음.
- MIT 라이선스는 엔진과 컴포넌트, 프레임워크 바인딩에 적용되며, 편집기·프리셋 등 플랫폼 기능은 별도 이용 약관을 따름.
Shaders란?
npm install shaders로 설치하는 Shaders는 React, Vue, Svelte, Solid, JavaScript용 WebGPU 효과 컴포넌트 패키지임.- 그라디언트, 노이즈, 유리, 금속, 빛, 왜곡, 전환, 블러, 커서 효과 등 200개 이상의 효과를 컴포넌트로 제공하며, 중첩·혼합·마스킹 가능함.
- TypeScript를 지원하고 최적화가 폭넓게 적용되어 있으며, 타입이 지정된 속성(props)은 반응형으로 갱신되고 서버 사이드 렌더링(SSR)에 안전함.
- 수천 개 웹사이트에서 16,000명 이상의 디자인 엔지니어가 사용 중임.
컴포넌트
- 모든 효과는 컴포넌트이며,
<Shader>가 캔버스를 렌더링하고 자식 컴포넌트가 레이어를 구성함. 레이어는 위에서 아래 순서로 평가되고 GPU에서 혼합됨. - React에서는
shaders/react에서Shader,LinearGradient,CursorTrail을 가져와 사용하며,LinearGradient에 색상 속성을 설정하고CursorTrail을 레이어로 배치함. React용 Shaders 시작하기. - Vue에서는
shaders/vue에서 같은 컴포넌트를 가져와 템플릿의<Shader>안에 배치함. Vue용 Shaders 시작하기. - Svelte에서는
shaders/svelte에서 컴포넌트를 가져와<Shader>안에 배치함. Svelte용 Shaders 시작하기. - Solid에서는
shaders/solid에서 컴포넌트를 가져와<Shader>안에 배치함. Solid용 Shaders 시작하기. - JavaScript에서는
shaders/js의createShader를 호출하고, 대상 요소와LinearGradient,CursorTrail을 지정하는 컴포넌트 배열을 전달함. JavaScript용 Shaders 시작하기. - 전체 200개 이상의 컴포넌트를 실시간 미리보기 및 모든 속성 문서와 함께 둘러볼 수 있음.
시각적으로 설계하고 코드 내보내기
- 대부분의 사용자는 효과 코드를 직접 작성하는 대신 시각적으로 설계함.
- shaders.com의 디자인 편집기는 컴포넌트를 쌓고, 실제 조작 컨트롤로 모든 속성을 조정하며, 커서나 타임라인을 통해 속성을 제어하고 결과를 실시간으로 확인하는 무한 캔버스임.
- 결과가 완성되면 코드 내보내기 기능으로 해당 프레임워크의 컴포넌트 트리를 복사해 바로 사용할 수 있음.
- 계정이 있으면 설계와 내보내기를 무료로 이용할 수 있으며, 작업은 다시 열 수 있는 프로젝트로 저장됨.
- 디자인 편집기 열기.
CLI
- CLI는 코드베이스를 Shaders 계정에 연결해 설계한 효과를 실제 컴포넌트 파일로 프로젝트에 가져오고 동기화함.
npx shaders connect는 코드베이스를 Shaders 프로젝트에 연결하고,npx shaders install은 프로젝트에서 선택한 셰이더를 컴포넌트 파일로 작성하며,npx shaders update는 편집기에서 변경한 내용을 가져옴.- 프레임워크를 감지하고 컴포넌트 폴더에 파일을 작성하며, 설치 항목을 잠금 파일에 기록함. 전역 설치는 필요하지 않음.
- CLI 안내서 읽기.
AI와 Shaders 사용
- 코딩 에이전트에 사용자와 같은 도구를 제공할 수 있음.
- MCP 서버는
npx shaders@latest install-mcp로 설정하며, Claude Code, Cursor, Codex, Windsurf, Copilot 등을 구성함. 에이전트는 사용자가 설계한 셰이더를 검색·설치·편집할 수 있고, 무료 계정을 포함한 모든 계정에서 작동함. MCP 안내서. shaders.com/llms.txt는 모든 문서 페이지를 색인하며,shaders.com/llms-full.txt는 속성·기본값·범위를 포함한 전체 컴포넌트 참조를 제공함.
Shaders Pro
- 위 기능은 모두 무료이며, Pro는 컴포넌트 라이브러리와 작업 흐름을 확장함.
- 1,000개 이상의 프로덕션용 프리셋 및 컬렉션
- 바로 삽입할 수 있는 완성형 웹사이트 섹션 55개 이상
- 워터마크 없는 고화질 동영상 및 이미지 렌더링
- Framer 플러그인을 통한 Framer 내부 원클릭 설치
- 편집기의 무제한 버전 기록
- CLI 및 MCP를 통한 Pro 프리셋
- 독점 Discord 역할 및 채널, 우선 지원, 향후 모든 업데이트
- 요금 보기.
자체 컴포넌트 만들기
- 새 컴포넌트가 필요한 경우 직접 작성할 수 있음. 컴포넌트는 이름, 속성, 각 픽셀에서 그릴 내용을 담아
defineShader에 전달하는 일반 객체임. - 정의한 컴포넌트는 다른 컴포넌트처럼
<CustomShader>로 마운트할 수 있음. - 픽셀 부분은 두 가지 방식으로 작성할 수 있음.
std프리미티브 조합 방식은 실험적이며, WGSL을 직접 작성하는 방식은 안정적임. - 사용자 정의 컴포넌트 안내서 · 프리미티브 참조.
라이선스
- 저장소의 엔진·모든 컴포넌트·프레임워크 바인딩과
shadersnpm 패키지는 MIT 라이선스임. - shaders.com의 디자인 편집기·프리셋·섹션 및 기타 플랫폼 기능은 패키지와 별개이며 자체 이용 약관을 따름.
기여
- 이슈와 풀 리퀘스트를 환영함. 작업을 시작하기 전에 기여 안내서를 확인해야 하며, 버그 수정 이상의 변경은 풀 리퀘스트 전에 이슈를 열어 논의해야 함.
- 엔진은
packages/core에 있으며, 컴포넌트별 디렉터리는src/shaders/아래에 있음. 프레임워크 패키지는 엔진에서 생성됨. pnpm install로 의존성을 설치하고,pnpm lib:build로 모든 패키지를 빌드함. 이 과정에서 레지스트리와 프레임워크 컴포넌트가 다시 생성됨.pnpm test는 엔진 테스트 모음을 실행함.
댓글 (0)
로그인하면 이 기사에 내 생각을 남길 수 있어요