TL;DR

  • Steam Frame6GHz 무선 스트리밍으로 케이블을 제거하는 점이 핵심이며, 초기 소프트웨어와 액세서리 제약에도 무선 VR 방향성은 긍정적으로 평가됨.
  • 구성품은 전용 6GHz 무선 동글, 충전 케이블, 렌즈 세정용 천, 아이 스페이서, 전원 공급 장치, 인체공학 액세서리 키트임.
  • 하드웨어는 Snapdragon 8 Gen3, 16GB LPDDR5X, Wi-Fi 7 2x2, 최대 1TB 저장 공간, 2160×2160 LCD 패널, 72~144Hz 주사율로 구성됨.
  • PC VR 무선 스트리밍, SteamOS 기반 독립형 ARM 게임, PC·독립형 2D 대형 화면이라는 세 가지 사용 방식이 제시됨.
  • 소프트웨어는 초기 단계이며 Steam Machine 스트리밍은 아직 지원되지 않고, 가격과 출시 가능성은 추가 리뷰어 확인이 필요한 상태임.

유출된 첫인상

  • LTT가 Steam Frame을 처음 사용한 영상이 예정 시점보다 일찍 공개됐다가 곧 비공개 처리됐으며, 복사본이 유통되면서 주요 내용이 알려짐.
  • 영상 내용은 다른 리뷰어의 최종 확인을 앞둔 예비 정보임.
  • 가장 큰 인상은 케이블 제거로, 영상에서는 “내 삶이 이제 무선이 됐다”는 점이 반복적으로 강조됨.

구성품

  • Valve의 맞춤형 6GHz 무선 스트리밍 동글이 포함됨.
  • 전용 저지연 PC VR 스트리밍에 사용됨.
  • 기존 6GHz Wi-Fi를 사용하거나 동글과 가정용 네트워크를 함께 사용하는 하이브리드 모드도 선택 가능함.
  • Type-C to Type-C 충전 케이블이 포함됨.
  • 렌즈 세정용 천이 포함됨.
  • 아이 스페이서 및 시야각 축소 장치가 포함됨.
  • 전원 공급 장치가 포함됨.
  • 인체공학 액세서리 키트가 포함됨.
  • 헤드셋 고정을 위한 추가 상단 스트랩이 제공됨.
  • 컨트롤러 스트랩은 Knuckles와 유사한 착용감을 제공함.

컨트롤러와 입력 장치

  • 컨트롤러는 각 장치에 AA 배터리 1개를 사용하는 방식임.
  • Valve는 배터리 1개당 약 40시간의 사용 시간을 제시함.
  • Linus는 내장 충전식 배터리보다 배터리를 즉시 교체할 수 있는 방식을 선호하며, 필요할 때 새 배터리를 넣으면 된다는 점을 장점으로 언급함.
  • 최종 컨트롤러 하드웨어가 영상에서 짧게 공개됨.
  • ABXY 버튼 감각은 “지금까지 느껴본 것 중 가장 뛰어나지는 않지만 전혀 나쁘지 않다”는 평가임.
  • Steam Frame이 VR과 2D 게임을 함께 겨냥한다는 점에서 ABXY 버튼 감각이 중요함.

하드웨어 사양

  • 연산 모듈은 4nm Snapdragon 8 Gen3로 식별됨.
  • Wi-Fi 7 2x2, 16GB LPDDR5X, Bluetooth 5.4가 탑재됨.
  • 내장 저장 공간은 256GB부터 1TB까지 제공됨.
  • microSD 확장 슬롯은 페이스 개스킷 안쪽에 배치됨.
  • 향후 액세서리용 확장 포트가 본체 하단에 언급됨.

광학 및 인체공학

  • IPD 조절 기능과 IPD 잠금 기능이 제공됨.
  • IPD 잠금은 Valve Index에서 느슨하게 풀리던 문제에 대한 개선으로 평가됨.
  • 시선 추적 기능과 근접 센서가 탑재됨.
  • 시선 추적 기반 포비티드 스트리밍(foveated streaming)으로 사용자가 보는 영역에는 높은 화질을, 나머지 영역에는 낮은 화질을 전송함.
  • 시선 추적을 수동으로 켜고 끄며 확인해도 차이를 알아차리기 어려웠다는 평가임.
  • 패스스루 카메라는 흑백만 지원함.
  • 방향 확인에는 충분하지만 현실 세계와의 상호작용을 목적으로 한 기능은 아님.
  • 내장 냉각 시스템은 본체 하단을 따라 배치됨.
  • 마이크는 Valve 자체 구현이며 Valve Index와 유사한 품질로 설명됨.
  • 측면에는 서로의 진동을 상쇄하도록 설계된 듀얼 스피커가 배치됨.

디스플레이 사양

  • 한쪽 눈당 2160×2160 LCD 패널이 탑재됨.
  • 주사율 범위는 72Hz~144Hz로 Valve Index와 동일함.
  • 움직임에서 주황색·파란색 색수차가 일부 나타나며, 광학계 가장자리에서 더 심해지는 것으로 보임.
  • 해당 현상은 치명적인 문제는 아닌 것으로 평가됨.

배터리와 착용감

  • 배터리는 무게 균형을 위해 후면에 배치됨.
  • 머리를 돌릴 때 후면 무게가 느껴지지만 얼굴에 닿는 부분의 무게감은 Valve Index와 유사함.
  • 기본 개스킷에서 코 주변 영역은 단단한 편임.
  • 인체공학 키트의 작은 코 어댑터는 착용감을 개선하지만 빛이 새는 문제가 발생함.
  • 착용감과 빛 차단을 동시에 최대로 확보하기는 어려운 구조임.

작동 방식

  • LTT는 세 가지 주요 사용 사례를 언급함.
  • PC VR 무선 스트리밍
  • 6GHz 동글 또는 Wi-Fi를 통한 포비티드 스트리밍 방식임.
  • 여러 방을 이동하는 환경에서 Half-Life: Alyx를 테스트했으며, 일반적인 케이블 길이를 넘는 거리에서도 화질 저하나 유선 연결 대비 눈에 띄는 지연이 보고되지 않음.
  • 독립형 ARM 게임
  • Steam Deck과 마찬가지로 내장 ARM 컴퓨터에서 SteamOS를 실행함.
  • Linux에서 Windows 게임을 실행하는 Proton과 함께, ARM 하드웨어에서 일반 x86 게임을 실행하기 위해 FEX를 사용하는 것으로 전해짐.
  • 2D·미디어 대형 화면
  • PC 연결 방식과 독립형 방식 모두에서 전통적인 게임이나 영화를 위한 대형 가상 화면을 투사할 수 있음.

초기 소프트웨어 상태

  • 소프트웨어 품질은 초기 단계로 평가됨.
  • Wi-Fi 설정 과정에서 업데이트 다운로드가 느리게 나타남.
  • 한 번의 재부팅 과정에서 Linux 업데이트 특유의 터미널 형태인 “시스템이 지금 재부팅됨” 메시지가 표시됨.
  • Steam Machine에서 스트리밍하는 기능은 아직 지원되지 않는 것으로 언급됨.
  • 현재 가능한 경로는 Windows PC 스트리밍뿐인 것으로 보임.
  • 이 내용이 사실이라면 Steam Frame과 완벽하게 연동된다고 안내받은 Steam Machine 구매자에게 상당한 문제가 될 수 있음.

사용 경험 평가

  • 무선의 자유가 가장 큰 변화로 평가됨.
  • 가장 좋은 기술은 사용자를 감탄시키려 하지 않고 배경에서 조용히 작동하는 기술이라는 관점이 제시됨.
  • 착용감은 사용할 수 있는 수준이지만 완벽하지 않으며, 코 크기와 스페이서 선호도에 따라 달라짐.
  • 처방 렌즈는 계획돼 있지만 출시 시점에는 준비되지 않음.
  • 컨트롤러와 AA 배터리 방식은 좋은 선택으로 평가됨.
  • 2D 게임 경험은 엄지스틱 감각에 좌우되며, 뛰어나다기보다는 수용 가능한 수준으로 평가됨.
  • 오디오는 귀에 직접 가까이 붙어 있지 않음에도 놀랄 만큼 근접한 느낌으로 평가됨.
  • 패스스루 화질은 주변 물체에 부딪히지 않기에는 충분하지만 혼합현실이나 증강현실 사용에는 부족함.

종합 평가와 향후 정보

  • 초기 실사용 평가인 만큼 Valve의 무선 VR 방향성에 신중하게 긍정적인 입장임.
  • 초기 운영체제 빌드, 제한적인 액세서리 테스트, 장기 신뢰성 데이터 부재라는 일반적인 첫 제품의 제약이 함께 지적됨.
  • 2026년 9월 중 다른 리뷰어를 통해 더 많은 정보가 공개될 가능성이 있음.
  • 가격과 판매 가능성에 대한 추가 정보도 이후 확인이 필요한 상태임.