
NVIDIA V100 SXM2 모듈을 직접 설계에 활용할 수 있도록 핀 배치와 2·4개 GPU용 NVLink 연결 계획, KiCad 자료를 모은 오픈소스 참조 키트가 공개됐다. 완성된 캐리어 보드가 아니라 설계 참고 자료이며, 하드웨어 검증도 거치지 않았다.
자료 이용 방법
참조 자료 ZIP을 내려받거나 저장소에서 Code > Download ZIP을 선택하면 개발 중인 최신 파일을 받을 수 있다. 압축을 푼 뒤 단일·2개·4개 모듈용 KiCad 시작 프로젝트 중 하나를 골라 .kicad_pro 파일을 KiCad 10.0.7 또는 호환되는 최신 버전에서 연다. 공용 심벌 라이브러리를 사용하려면 kicad/ 폴더 전체를 유지해야 한다.
KiCad 없이 자료를 확인하려면 회로도 PDF 전체본이나 독립형 핀아웃 워크북을 이용할 수 있다. 다운로드 안내에는 인쇄용 자료와 라이브러리 경로 안내가 있고, 변경 기록에서 참조 자료의 버전을 확인할 수 있다.
필요한 자료는 목적에 따라 다음 링크에서 찾을 수 있다.
- 커넥터 A·B 접점 확인: 핀맵과 명명법
- V100 두 대 또는 네 대의 연결 계획: 2-GPU NVLink 안내, 4-GPU NVLink 안내
- 자체 설계에 쓸 커넥터 심벌: KiCad 시작 프로젝트와 미리보기
- 자료의 확정 사항과 한계: 현황과 제한 사항
포함 자료와 한계
키트에는 커넥터 A와 B에 각각 400개씩, 총 800개의 접점 정보가 들어 있다. 신호 이름과 근거, 전기적 처리 관련 메모도 함께 제공한다. 2·4-GPU 연결표에는 커넥터 B의 접점, 방향, 레인과 극성이 정리돼 있다.
편집 가능한 KiCad 시작 프로젝트는 단일 모듈용 커넥터 회로도와 NVLink 데이터가 연결된 2·4모듈용 회로도다. 연결하지 않은 클럭·전원·제어 접점도 모두 표시돼 있지만, 전압 조정기와 전원 제어 회로, 클럭 회로는 포함하지 않는다. 접점 지도와 토폴로지 도식, 회로도 미리보기, 독립형 다크 테마 워크북도 제공하며, KiCad 색상 테마는 선택 사항이다.
NVLink 시작 회로도는 데이터 배선만 보여주므로 완전한 NVLink 구현이 아니다. 각 V100에는 B/E20(+)과 B/F20(−)에 156.25 MHz 차동 NVHS 클럭이 필요하다. PCIe 클럭은 별도로 A/E7(+)과 A/F7(−)에 100 MHz가 필요하다. 자세한 내용은 외부 클럭 요구 사항과 범위를 참고하면 된다.
2-GPU 연결 계획은 문서화된 페어링 계열을 바탕으로 6개 그룹 전체를 구성했고, 4-GPU 연결은 정리된 토폴로지를 따른다. 각 안내 문서는 근거와 남은 불확실성을 설명한다. 두 자료 모두 논리적 연결 계획이며, 배선이 완성된 브리지 회로도는 아니다.
커넥터 풋프린트 미리보기는 KiCad에서 내보낸 접점 패드 800개와 하우징 윤곽, 장착 요소를 보여준다. 다만 이번 자료에는 원시 PCB 풋프린트가 포함되지 않는다. 자세한 내용은 풋프린트 제공 현황과 미해결 질문과 시각 자료 출처에서 확인할 수 있다. Amphenol 커넥터 모델을 사용한 형상 렌더링은 커넥터 배치를 보여주는 자료일 뿐, 완성된 캐리어 보드나 커넥터 A/B의 정체, 결합 부품 선택, 관찰 방향을 입증하지 않는다.
개발 현황과 이용 조건
장기 목표는 재사용 가능한 오픈소스 보드 설계다. 현재 자료는 핀맵과 NVLink 연결 계획, 커넥터 시작 프로젝트를 다루며, 배선이 완료된 보드와 제조 자료, 하드웨어 검증은 향후 작업으로 남아 있다. 진행 상황은 로드맵에서 볼 수 있다.
지금까지의 기여는 공개 정보 수집, 출처 비교, 커넥터 방향과 신호 이름 조정, 자료를 따라가기 쉽게 정리하는 일에 주로 집중됐다. 역설계의 원 작업은 해당 작업의 저자들에게 있으며, 출처와 기여자 표기에 이름이 올라 있다. 수정 제안에는 방향을 표시한 그림, 정확한 출처, 연속성 측정 결과 또는 측정된 동작을 포함하고, 확인된 관찰과 해석을 구분해 달라고 안내한다. 수정·파일 도움말 양식과 기여 안내를 통해 참여할 수 있다.
하드웨어 설계 기여물에는 CERN-OHL-W-2.0을, 문서·도표·워크북 디자인에는 CC BY-SA 4.0을 적용한다. 두 라이선스 모두 출처와 고지, 해당 라이선스의 동일조건 공유 요건을 지키면 상업적 재사용을 허용한다. 핀아웃 사실의 소유권을 주장하거나 상위 출처의 조건을 대체하는 라이선스는 아니다. 자세한 내용은 라이선스 범위와 전문 및 제3자 고지를 참고하면 된다.
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