TL;DR

  • Wizbert는 지원 게임에서 허용된 연결로 맥락을 받아 음성·텍스트 해설과 선택형 힌트를 제공하는 게임 동반자 콘셉트이며, 아직 공개 출시나 확인된 호환 게임이 없음.
  • 구상 중인 기본 형태는 Windows PC에서 게임 위에 표시되는 별도 오버레이이며, 휴대전화를 보조 화면으로 쓰는 방안도 탐색 중임.
  • 게임 정보는 공식 응용 프로그래밍 인터페이스(API)나 허용된 플러그인·애드온 등 게임이 허용하는 경로로만 가져오며, 치트 방지나 접근 제한을 우회하지 않는다는 설계 원칙임.
  • 이용자가 모든 게임 입력과 행동을 직접 맡고, 자동 입력·게임 계정 로그인·무인 플레이는 계획에 포함되지 않음.
  • 위즈버트의 성격·음성·힌트 설정은 대화 예시로 시연되며, 실제 게임 연동·음성 출력·모바일 지원은 아직 제공되거나 확정되지 않음.

게임에 곁을 더하는 위즈버트

  • 위즈버트는 따뜻한 마음과 건조한 유머, 몇 가지 의견을 지닌 늙은 마법사 캐릭터로, 이용자가 이미 플레이하는 게임 곁에 음성과 선택형 힌트를 제공하는 동반 앱으로 구상됨.
  • 콘셉트 개발 단계이며 공개 출시가 없음. 위쪽 애니메이션은 일러스트일 뿐 실제 게임 플레이나 작동하는 제품이 아님.
  • 핵심 구상은 이용자의 게임에 동반 앱으로 함께하는 것임. 이용자는 자기 게임을 계속 플레이하고, 위즈버트는 목소리와 의견, 선택형 힌트를 제공하는 별도 앱임.

화면 구성 구상

  • 주요 콘셉트: Windows PC에서 게임은 전체 화면으로 실행하고, 위즈버트는 별도 동반 오버레이로 게임 위에 표시되어 음성과 텍스트를 제공하는 방식임. 게임 조작은 이용자가 계속 맡음.
  • 이미지는 설명용 목업이며 소프트웨어 화면이 아님. Windows는 제안된 시작 플랫폼이며 호환성은 아직 확인되지 않음. 화면에 나온 게임은 가상임.
  • 보조 콘셉트: 모니터 옆 거치대에 둔 휴대전화에 위즈버트와 자막을 표시하는 방안도 탐색 중임.
  • 게임은 PC에서 실행되고, 게임이 허용하는 연결이 맥락을 제공하며 휴대전화에는 동반자의 응답이 표시되는 구상임.
  • 이미지는 설명용 목업임. 모바일 버전, 연결 방식, iOS·Android 지원은 확정되지 않음. 자막 예시는 “저 탑은 우회할 가치가 있어 보이는군.”임.

게임 상황을 파악하는 방식

  • 게임 연결은 수정구슬이 아니라 게임이 허용하는 정보 경로에 기반하는 구상임.
  • 게임: 이용자는 평소처럼 플레이하며, 지원 게임은 퀘스트 이름이나 게임 이벤트 등 일부 정보를 제공할 수 있음.
  • 허용된 연결: 게임에 따라 공식 API, 즉 다른 앱을 위한 인터페이스나 허용된 플러그인·애드온을 통해 맥락을 가져올 수 있음.
  • 위즈버트: 계획상 해당 맥락을 데스크톱 또는 선택형 휴대전화 화면의 음성과 텍스트 반응으로 전환함. 게임 입력은 모두 이용자가 수행함.
  • 게임이 허용하는 범위 안에서만 작동하며, 각 연결과 사용 방식은 게임 규칙에 부합하는지 확인해야 함. 치트 방지나 접근 제한을 우회하지 않으며 허용된 연결을 확인할 수 없는 게임에는 연동을 제공하지 않는다는 원칙임.
  • 어떤 연결도 모든 정보를 볼 수 있는 것은 아님. 정보가 없으면 위즈버트가 이용자에게 묻거나 일반적인 반응을 유지하는 구상임.
  • 연결 전에 어떤 정보를 읽고 기기 밖으로 무엇을 보내는지 이용자가 확인할 수 있어야 한다는 설계 약속이 있음. 아직 사용 가능한 연동은 없음.

위즈버트의 말투와 대화 예시

  • 사과를 찾는 가상의 퀘스트를 통해 대화 선택지를 시연함. 동반자 콘셉트를 만드는 중이며 이 게임을 만드는 것은 아님. 예시 장면은 실제 게임을 읽지 않는 각본임.
  • 플레이어가 오두막을 조사하면 별도 오버레이의 위즈버트가 “이 양탄자는 아주 철저히 조사했군.”이라고 말하는 텍스트 예시임.
  • 계획된 설정을 시험하는 선택지는 이 각본에만 영향을 주며 저장되지 않음.
  • 장면 각본의 진행은 다음과 같음.
  • 플레이어가 오두막을 조사하고 위즈버트가 양탄자 조사에 관한 농담을 함.
  • 플레이어가 힌트를 요청하면 힌트를 선택한 경우 “위층을 살펴보게. 사과는 이렇게 오래 이야기한다고 더 좋아지진 않으니까.”라는 제안을 함. 힌트를 끄면 동반자는 격려를 제공함. 구체적인 힌트는 위층 창문 옆 바구니를 가리킴.
  • 플레이어가 계단을 올라 사과를 찾으면 “찾았군. 계단의 승리라니.”라고 말함.
  • 내레이터와 윙맨 설정은 같은 마법사의 서로 다른 말투임. 모든 대사는 직접 작성한 예시이며 음성 출력은 계획 단계이고 이 데모에는 오디오가 없음.

개발 중인 기능

  • 위즈버트는 승리를 축하하고 우회로에 투덜거리며 다음 퀘스트까지 함께하는 친숙한 동반자로 구상됨. 이용자의 취향에 맞는 말투 선택도 계획에 포함됨.
  • 이용자가 원할 때만 힌트를 제공하는 방안이 계획에 포함됨. 가벼운 힌트를 받을지 직접 풀어볼지와 스포일러 선호도를 선택하는 구상임.
  • 음성, 자막, 끼어들기 제어를 함께 설계 중임. 적절한 한마디뿐 아니라 침묵도 중요하다는 방향임.
  • 첫 제품은 지원 게임 연결을 통해 해설과 선택형 안내를 제공하는 별도 오버레이로 설계 중임.
  • 이용자가 결정을 내리고 모든 게임 행동을 수행함. 자동 입력, 게임 계정 로그인, 무인 플레이는 없음.

여러 게임에서 함께하는 구상

  • 여러 게임에 하나씩 연결을 시험하며 위즈버트가 함께하는 방안을 탐색 중임.
  • 확인된 게임이나 운영체제는 아직 없음.

자주 묻는 질문

  • 지금 사용할 수 있는가? 아직 사용할 수 없음. 공개 출시나 출시일이 없는 콘셉트 개발 단계이며 데모는 직접 작성한 일러스트레이션임.
  • 게임을 대신 플레이하는가? 아님. 동반자는 해설과 선택형 안내를 제공하는 구상이며, 캐릭터 조작과 모든 행동은 이용자가 맡음.
  • 게임 정보는 어떻게 가져오는가? 공식 API나 허용된 플러그인·애드온처럼 게임이 허용하는 출처를 사용할 계획임. 동반자가 알아챌 수 있는 범위는 연결에 따라 달라지며, 정보 공백을 메우려고 제한을 우회하지 않음.
  • 휴대전화에서 사용할 수 있는가? PC에서 게임을 실행하고 거치한 휴대전화에 마법사와 자막을 표시하는 보조 콘셉트를 탐색 중임. 모바일 버전과 지원 플랫폼은 확정되지 않음.
  • 어떤 게임에서 작동하는가? 첫 지원 게임이나 운영체제가 정해지지 않았음. 각 연결을 시험하고 게임 요구 사항을 검토해야 함.
  • 음성이 제공되는가? 말로 반응하는 기능이 계획의 중심이며 텍스트도 제공하는 구상임. 양방향 마이크 입력은 확정되지 않았으며, 이 웹사이트는 텍스트로 아이디어를 시연함.

위즈버트와의 첫 만남

  • “모든 모험에는 위즈버트가 필요하다”는 콘셉트 문구와 함께, 조금 더 현명하고 조금 더 투덜거리지만 언제나 이용자 편인 동반자를 소개함.
  • 위즈버트는 개발 중인 동반자 콘셉트임.